[테크포임팩트LAB] 사람을 잇는 돕는 기술

14:10-14:50

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B146

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커뮤니티 기술로 사람과 사람, 지역과 사회를 연결하는 테크포임팩트 LAB 세 팀을 소개합니다. 학교 밖 청소년을 위한 커뮤니티 ‘유어덴티티 LAB’, 자립준비청년의 성장과 일자리를 지원하는 ‘다정 LAB’, 그리고 AR 게임으로 지역 관계를 확장하는 ‘이을 LAB’. 기술을 통해 서로의 거리를 좁히고, 함께 성장하는 연결의 이야기를 만나보세요. *테크포임팩트 LAB이란? 테크포임팩트 LAB은 카카오임팩트와 모두의연구소가 협력하여 세상을 돕는 사회혁신가와 기술로 변화를 만들고자 하는 IT 기술 전문가를 연결해 6개월간 사회 문제를 해결하는 기술을 개발합니다. 2023년 파일럿 프로젝트로 시작해 18개의 프로젝트가 진행되었고 사회문제 해결 현장 곳곳의 적용을 준비하고 있습니다. *카카오임팩트 재단 소개 카카오임팩트는 작은 기술이라도 선하게 쓰이면 세상이 달라진다는 철학아래 기술과 플랫폼으로 가치 있는 변화를 만드는 카카오의 기업재단입니다. 대표 사업으로 기술기반 사회혁신 생태계를 만드는 <테크포임팩트>, 시니어를 디지털 일상으로 더 가까워지도록 돕는 <찾아가는 시니어 디지털스쿨>, AI 시대를 지혜롭게 살아갈 수 있도록 디지털 시민성을 확산하는 <사이좋은 디지털 세상>이 있습니다. (공식 사이트 : https://www.kakaoimpact.org)

커뮤니티 기술로 사람과 사람, 지역과 사회를 연결하는 테크포임팩트 LAB 세 팀을 소개합니다. 학교 밖 청소년을 위한 커뮤니티 ‘유어덴티티 LAB’, 자립준비청년의 성장과 일자리를 지원하는 ‘다정 LAB’, 그리고 AR 게임으로 지역 관계를 확장하는 ‘이을 LAB’. 기술을 통해 서로의 거리를 좁히고, 함께 성장하는 연결의 이야기를 만나보세요. *테크포임팩트 LAB이란? 테크포임팩트 LAB은 카카오임팩트와 모두의연구소가 협력하여 세상을 돕는 사회혁신가와 기술로 변화를 만들고자 하는 IT 기술 전문가를 연결해 6개월간 사회 문제를 해결하는 기술을 개발합니다. 2023년 파일럿 프로젝트로 시작해 18개의 프로젝트가 진행되었고 사회문제 해결 현장 곳곳의 적용을 준비하고 있습니다. *카카오임팩트 재단 소개 카카오임팩트는 작은 기술이라도 선하게 쓰이면 세상이 달라진다는 철학아래 기술과 플랫폼으로 가치 있는 변화를 만드는 카카오의 기업재단입니다. 대표 사업으로 기술기반 사회혁신 생태계를 만드는 <테크포임팩트>, 시니어를 디지털 일상으로 더 가까워지도록 돕는 <찾아가는 시니어 디지털스쿨>, AI 시대를 지혜롭게 살아갈 수 있도록 디지털 시민성을 확산하는 <사이좋은 디지털 세상>이 있습니다. (공식 사이트 : https://www.kakaoimpact.org)

유어덴티티 LAB

다정 LAB

이을 LAB

김성준 / 서보람 / 윤수영

연사

한화시스템 프론트엔드 개발자 / 핀테크 서비스기획자 / UXUI 디자인, 서비스기획자

한화시스템 프론트엔드 개발자 / 핀테크 서비스기획자 / UXUI 디자인, 서비스기획자

유어덴티티 LAB - 학교 밖 청소년 커뮤니티 PWA 앱: 유스-잇 *김성준 - 한화시스템 프론트엔드 개발자 이번 세션에서는 유어덴티티LAB의 랩장으로서 유스보이스와 함께 진행한 이야기를 공유합니다. 학교 밖 청소년들이 사회에서 자신만의 정체성을 찾아가는 과정은 결코 혼자서는 쉽지 않습니다. 유어덴티티 LAB은 유스보이스와 함께 학교 밖 청소년들의 '나다움'을 찾고 건강한 네트워크를 형성할 수 있는 커뮤니티 웹앱 '유스-잇'을 개발했습니다. 이들만의 안전하고 따뜻한 소통 공간에서 다양한 활동을 통해 서로 연결되고, 각자의 개성과 가능성을 발견해 나갈 수 있도록 돕고 있습니다. 다정 LAB - 테라스팟에서 시작되는 자립준비청년의 지속 가능한 일경험을 잇는 플랫폼 *서보람 - 핀테크 서비스 기획자 이번 세션에서는 다정LAB의 기획자로서 브라더스키퍼와 함께 진행한 이야기를 공유합니다. 매년 2,500명 이상의 자립준비청년이 보호 종료 후 아무런 지지 없이 홀로 사회로 나섭니다. 단순한 취업 연결만으로는 이들의 진정한 자립을 지속시키기 어렵다는 현실을 마주하며, 다정 LAB은 브라더스키퍼 김성민 창업자와 함께 '테라스팟'을 만들었습니다. 안과 밖을 잇는 테라스의 의미처럼, 안전한 지지의 공간에서 작은 경험과 직무 탐색, 일자리 기회를 제공하며 바깥 세상과의 연결을 돕는 플랫폼입니다. 청년의 자립이 '혼자가 아닌 성장의 여정'이 되도록 설계해 나간 과정을 나누겠습니다. 이을 LAB - AR과 데이터로 만드는 관계인구 기반 지역 재생 게임, 로컬유니버스 *윤수영 - UX/UI 디자인, 서비스 기획자 이번 세션에서는 이을LAB의 기획자로서 협동조합 청풍과 함께 진행한 이야기를 공유합니다. 지역소멸 위기를 겪는 강화도에 새로운 활력을 불어넣기 위해, 이을 LAB은 청풍과 함께 AR 기반 위치기반 게임 '로컬유니버스'를 개발했습니다. 참가자들은 강화도 곳곳을 탐험하며 미션을 수행하고, 상점과 주민들과 상호작용하면서 지역과의 진정한 관계를 형성해갑니다. 단순한 관광을 넘어 지역과 깊이 연결되는 경험을 제공하고, 이 과정에서 생성된 참여 데이터를 통해 관계인구의 질적 활동을 측정하고 분석합니다. 게임의 몰입감과 데이터 기반 정책 제안을 결합한 새로운 지역혁신 모델을 선보입니다.

유어덴티티 LAB - 학교 밖 청소년 커뮤니티 PWA 앱: 유스-잇 *김성준 - 한화시스템 프론트엔드 개발자 이번 세션에서는 유어덴티티LAB의 랩장으로서 유스보이스와 함께 진행한 이야기를 공유합니다. 학교 밖 청소년들이 사회에서 자신만의 정체성을 찾아가는 과정은 결코 혼자서는 쉽지 않습니다. 유어덴티티 LAB은 유스보이스와 함께 학교 밖 청소년들의 '나다움'을 찾고 건강한 네트워크를 형성할 수 있는 커뮤니티 웹앱 '유스-잇'을 개발했습니다. 이들만의 안전하고 따뜻한 소통 공간에서 다양한 활동을 통해 서로 연결되고, 각자의 개성과 가능성을 발견해 나갈 수 있도록 돕고 있습니다. 다정 LAB - 테라스팟에서 시작되는 자립준비청년의 지속 가능한 일경험을 잇는 플랫폼 *서보람 - 핀테크 서비스 기획자 이번 세션에서는 다정LAB의 기획자로서 브라더스키퍼와 함께 진행한 이야기를 공유합니다. 매년 2,500명 이상의 자립준비청년이 보호 종료 후 아무런 지지 없이 홀로 사회로 나섭니다. 단순한 취업 연결만으로는 이들의 진정한 자립을 지속시키기 어렵다는 현실을 마주하며, 다정 LAB은 브라더스키퍼 김성민 창업자와 함께 '테라스팟'을 만들었습니다. 안과 밖을 잇는 테라스의 의미처럼, 안전한 지지의 공간에서 작은 경험과 직무 탐색, 일자리 기회를 제공하며 바깥 세상과의 연결을 돕는 플랫폼입니다. 청년의 자립이 '혼자가 아닌 성장의 여정'이 되도록 설계해 나간 과정을 나누겠습니다. 이을 LAB - AR과 데이터로 만드는 관계인구 기반 지역 재생 게임, 로컬유니버스 *윤수영 - UX/UI 디자인, 서비스 기획자 이번 세션에서는 이을LAB의 기획자로서 협동조합 청풍과 함께 진행한 이야기를 공유합니다. 지역소멸 위기를 겪는 강화도에 새로운 활력을 불어넣기 위해, 이을 LAB은 청풍과 함께 AR 기반 위치기반 게임 '로컬유니버스'를 개발했습니다. 참가자들은 강화도 곳곳을 탐험하며 미션을 수행하고, 상점과 주민들과 상호작용하면서 지역과의 진정한 관계를 형성해갑니다. 단순한 관광을 넘어 지역과 깊이 연결되는 경험을 제공하고, 이 과정에서 생성된 참여 데이터를 통해 관계인구의 질적 활동을 측정하고 분석합니다. 게임의 몰입감과 데이터 기반 정책 제안을 결합한 새로운 지역혁신 모델을 선보입니다.

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